Das Skyrim Switch 2 Update 1.2 bringt wichtige Leistungsverbesserungen und einen 60-fps-Modus
Für The Elder Scrolls 5: Skyrim auf Nintendo Switch 2 gibt es gerade ein wichtiges Update auf Version 1.2. Eines der Highlights ist der neue 60-Hz-Modus, in dem die Spieler zwischen „Priorität für Grafik“ und „Priorität für Leistung“ wählen können. Für diejenigen, die Wert auf Grafik legen, ist die Bildrate nun auf 30 FPS festgelegt, um ein flüssigeres Gameplay zu ermöglichen. Was die Leistung angeht, wurde die Bildrate in einigen Bereichen ebenfalls verbessert.
Bethesda hat das Update 1.2 für Skyrim auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht, das die miserable Leistung, die die neueste Portierung des Spiels beeinträchtigte, vollständig behebt. Es knüpft an ein Update an, das kurz nach der Veröffentlichung im Dezember erschien und schnell die Framerate-Begrenzung aufhob, um die Latenz zu verbessern. Nun wird dieses Problem mit einem vollständigen 60-fps-Leistungsmodus, Korrekturen visueller Fehler und mehr angegangen.
Die Spielleistung ist die bedeutendste Verbesserung. Mit einer neuen Umschaltfunktion unter den Anzeigeeinstellungen können Sie zwischen Grafik und Leistung wählen. Dadurch werden die Grafikeinstellungen und Auflösungsziele angepasst, um 60 fps zu erreichen, was laut Online-Berichten recht stabil zu sein scheint. Zusätzlich wurde die Grafik auf 30 fps festgelegt und die Grafik optimiert, um eine stabilere Leistung zu erzielen.

The Elder Scrolls 5: Skyrim Version 1.2 Update-Patch-Hinweise
Funktionen:
- Unter den Anzeigeeinstellungen wurde ein 60-Hz-Modus hinzugefügt, mit dem Spieler zwischen „Priorität für Grafik“ und „Priorität für Leistung“ wechseln können.
- Außerdem wurde die Bildrate im Modus „Priorität für Grafik“ auf 30 Hz festgelegt, um ein flüssigeres Spiel zu ermöglichen.
Absturz- und Leistungsfehlerbehebungen:
- Ein Absturz beim Lesen des Buches „The Crimson Dirks Vol. 4” für die Quest „Tilted Scales” in deutscher Sprache wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit der Audioausgabe wurde behoben.
- Ein Absturz, endloses Laden und Einfrieren des Spiels, die manchmal auftraten, wenn im Pausenmenü schnell mehrmals „Laden” ausgewählt wurde, wurden behoben.
- Ein Absturz beim wiederholten Wirken des Zaubers „Transmute Ore“ außerhalb des Haltered Stream Camps wurde behoben.
Die FPS-Leistungseinbußen an folgenden Orten wurden verbessert:
- während der Quest „Hide and Seek“ in Kynesgrove
- während des Kampfes bei Secunda’s Kiss
- beim Entdecken des Ortes „Drelas’ Cottage“
- beim Kampf mit einem Riesen im Talking Stone Camp.
Behobene Grafikprobleme:
- Das Betrachten von Wasserflächen aus der Ferne oder innerhalb von Menüs führte dazu, dass sie sich nach oben und unten verschoben.
- Entfernte Espenbäume erschienen mit einem Blaustich.
- Beim Verlassen von Höhlen blieb während des Ausblendens des Ladebildschirms der Umriss des Eingangs sichtbar.
Korrekturen an der Benutzeroberfläche:
- Beim Wechsel zwischen Maus- und Controller-Modus während eines Dialogs oder im Hilfemenü wurden unterschiedliche Optionen hervorgehoben.
- Beim Wechsel zwischen Maus- und Controller-Modus in Hilfemenüs oder Benutzerhinweisen wurden die Callout-Eingabeaufforderungen nicht dynamisch aktualisiert.
- Die Option „Bereit/Sheathe” fehlte im Menü „Joy-Con 2-Maussteuerung”.
- Die Eingabeaufforderung „Löschen“ blieb im Menü „Laden“ beim Wechsel zwischen Maus- und Controller-Modus ausgegraut.
- Das Löschen eines Speicherstandes in den Menüs „Speichern/Laden“ setzte die hervorgehobene Auswahl auf den Anfang der Menüliste zurück.
- Im Mausmodus blieb der Cursor beim Wechsel zwischen gedockten/ungedockten Modi oder bei der Verbindung mit GameChat in einem kleineren Bereich des Bildschirms hängen.
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