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The Elder Scrolls 6 kehrt zum klassischen Bethesda-Stil zurück

Bethesda-Direktor Todd Howard hat ein Update zur Entwicklung von The Elder Scrolls 6 veröffentlicht. Sieben Jahre nach der Ankündigung des Spiels sagt Howard, dass es „noch eine Weile dauern wird“, bis die Fortsetzung von Skyrim erscheint. Der Bethesda-Veteran bestätigte jedoch, dass das Studio intern kurz vor einem „großen Meilenstein“ des Projekts stehe, und sagte, dass The Elder Scrolls 6 eher ein Bethesda-Spiel im „klassischen Stil“ wie Oblivion und Skyrim sein werde.

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The Elder Scrolls 6 kehrt zum klassischen Bethesda-Stil zurück

Bethesda-Chef Todd Howard hat ein Update zu The Elder Scrolls 6 veröffentlicht und versprochen, dass es nach den „kreativen Umwegen” von Fallout 76 und Starfield wieder zum „klassischen Stil” der Bethesda-RPGs zurückkehren wird.


Obwohl Bethesda der Entwicklung von The Elder Scrolls 6 Priorität einräumt und das Spiel angeblich seit letztem Jahr spielbar ist, ist es unwahrscheinlich, dass es in naher Zukunft auf den Markt kommt. Microsoft sprach einmal von frühestens 2028, aber das war vor drei Jahren, und wer weiß, ob sich die Pläne seitdem geändert haben.


The Elder Scrolls 6 kehrt zu Bethesdas „klassischem Stil” zurück


Jedes Mal, wenn das Thema zur Sprache kam, betonte Game Director Todd Howard, dass die Entwicklung gut voranschreitet, das Spiel aber noch lange nicht fertig ist.


In einem neuen Interview hat Howard jedoch einige neue Informationen preisgegeben, nämlich dass The Elder Scrolls 6 mit einer verbesserten Version der hauseigenen Engine von Bethesda entwickelt wird und dass man an der „klassischen” Formel der Serie festhalten will.



Howard erklärte, dass Bethesda die Creation Engine 3 verwendet, die, wie der Name schon sagt, die dritte Version der Engine ist, die erstmals für The Elder Scrolls 5: Skyrim verwendet wurde.


Eine aktualisierte Version der Engine wurde für Starfield verwendet und nun wurde sie für The Elder Scrolls 6 erneut verbessert, wobei die Creation Engine 3 auch für zukünftige Spiele zum neuen Standard werden soll.


Es ist fraglich, ob das eine gute Nachricht ist, da die hauseigene Technologie von Bethesda seit langem dafür kritisiert wird, veraltet zu sein, Fehler zu begünstigen und eine schlechte Gesichtsanimation zu haben. Starfield war in Bezug auf die beiden letztgenannten Punkte eine Verbesserung, aber es war bei weitem nicht perfekt oder auf dem neuesten Stand der Technik.


Interessanterweise bezeichnet Howard Starfield (und Fallout 76) als „kreativen Umweg“. Wenn Sie also kein Fan von Starfields Ansatz zum Rollenspiel waren, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, dass The Elder Scrolls 6 diesem Beispiel folgen könnte.


„Wir haben einen bestimmten Stil, den wir mögen und den unsere Fans mögen, und den wir immer weiter verbessern wollen“, sagte Howard. „Ich denke, in gewisser Weise ... in vielerlei Hinsicht sind Fallout 76 und Starfield eine kleine kreative Umleitung von ... den klassischen Elder Scrolls, Fallout, Skyrim oder Fallout 3 oder Fallout 4, Oblivion, wo man eine Welt auf eine bestimmte Art und Weise erkundet.


Und wenn wir nun zu Elder Scrolls 6 zurückkehren, an dem wir gerade arbeiten, kehren wir zu diesem klassischen Stil zurück, den wir vermisst haben und den wir wirklich sehr gut kennen.“


An anderer Stelle im Interview äußerte sich Howard auch zu Starfield, von dem allgemein erwartet wird, dass es eine Art Überarbeitung erfahren wird, wenn es 2026 für die PlayStation 5 erscheint.


In einigen Online-Diskussionen wurde es sogar als Starfield 2.0 bezeichnet, aber Howard hat diese Erwartungen heruntergespielt. Bethesda arbeitet zwar noch an dem Spiel, aber Howard räumt ein, dass zukünftige Updates die Kritiker des Spiels nicht überzeugen werden.


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